Neformalna pravila ili par prijateljskih saveta
11/04/2006
"... Neke situacije muče većinu igrača koji počinju, ali i neke prekaljene vukove. Evo kratkog pregleda nekih uobičajenih problema, i jednostavnih rešenja za njih..."
Citiranje pesnika u propratnom tekstu na karti:
Tekstovi
Napredni nivo
Strategije - Postanite bolji igrač Izvora magije
Fric, 18/12/2006
CRVENO, ZELENO, KOMBINACIJA
I pored euforije oko plemenskih špilova, danas neću pisati o njima. Za ovaj put reših da predstavim par kvalitetnih špilova koji to nisu, kao dokaz praktične primene strateških zamisli. Odmah da napomenem: ovi špilovi nisu za osobe slabog srca. Nastali su tokom testiranja krajnjih dometa pojedinih boja i strategija, pa sadrže i neke karte koje nije tako jednostavno nabaviti. Ipak, bolji primer “nove” primene poznatih ideja teško da mogu naći...
Prvi špil je potpuno crveni, i predstavlja verovatno najbrži i najagresivniji špil koji postoji. Predviđam mu sjajnu budućnost i na takmičenjima, jer je osetljiv na svega par stvari. Koja je početna ideja ovog špila? Izbeći što više situacija za koje postoje uobičajena rešenja u svakom špilu. Izbeći “masovanje” bića u igri, izbeći promene, izbeći artefakte... Praktično jedina stvar koju ovaj špil ne uspeva da (potpuno) izbegne je odbacivanje karata iz ruke – pažljivo protiv crnog, za njega je rezervisana samo Vatra i Tama.
Seriju nastavlja Vihor Pustinje sa svojih 40 štete, a završava famozni Urlaj koji jedini od ove trojke ostaje u igri a ipak donosi dodatnu kartu. Ovo predstavlja čak 12 karata za “vuču” koja to nije, jer ove karte uopšte ne remete osnovnu ideju i tempo ovog špila.
Spisak špila | |||
---|---|---|---|
# | Neuhvatljiva Vatra | R | |
Bića (29) | |||
4 | Urlaj | S | |
4 | Macan | Z | |
4 | Planinska Majka | Z | |
4 | Vihor Pustinje | S | |
4 | Vukodav | S | |
4 | Ork Fanatik | S | |
4 | Pobegulja | O | |
1 | Bes Dajboga | Z | |
Ostale magije (31) | |||
4 | Žeravica | O | |
4 | Plameni Vetar | S | |
4 | Gvožđa | S | |
4 | Grom | O | |
3 | Vatra i Tama | S | |
2 | Energetski Udar | Z | |
2 | Usijano Gvožđe | O | |
1 | Piromanija | S | |
1 | Ključale Reke | S | |
1 | Lančana Reakcija | S | |
1 | Spržena Zemlja | S | |
1 | Kroćenje Kerbera | S | |
1 | Pesnica Vatre | O | |
1 | Ošamućenost | O | |
1 | Vatrene Strele | S |
Jedna od ključnih karti su Gvožđa: u četvrtom potezu mogu ući u igru i odmah uništiti bilo koje (čak i Anti-Crveno!) biće koje ne leti, a da sva Raščinjavanja i Poravnanja ne mogu to da spreče. Ovo je karta koja rešava mnogo toga u velikom stilu, i ona se nikada ne igra u drugom potezu. Za ovaj potez je najbolje rešenje Vukodav, koji uz malo sreće može postati izuzetno nezgodan “plan C” za pobedu. Glavni igrač špila i “plan A” je definitivno Macan: oprezno samo sa Jurišnicima, sem njih ovaj Razbijač svoju štetu prebacuje čak i preko Anti-Crvenih bića (ako prežive Energetski Udar). “Plan B” je neverovatna Planinska Majka, koja može sama dovršiti zaglavljenu partiju. Postoji još nekoliko neočekivanih “finišera”, poput Vatrenih Strela, Besa Dajboga ili Kroćenja Kerbera, pa praktično ne postoji situacija u kojoj će protivnik biti spreman na sve što ga može snaći.
Prethodni špil se najviše mučio sa sledećim. Odnos u pobedama je otprilike pola-pola, a prelomni trenutak je često pitanje toga ko kreće prvi. Za zelenu su igrači ostalih boja procenili da je bila potcenjena u prvoj ediciji, pa je malo pojačana. Svi vi kojima lakne kada vidite zelene karte ispred protivnika, pripremite se za radikalnu promenu stava. Trebaće vam sve vaše znanje da pobedite sledeći špil.
Spisak špila | |||
---|---|---|---|
# | Šumski Vetar | R | |
Bića (40) | |||
4 | Proždrljivac | Z | |
4 | Točirog | Z | |
4 | Nedokučivi Trol | Z | |
4 | Vodena Zmija | S | |
4 | Povodljivac | O | |
4 | Spektra | Z | |
3 | Nekontrolisana Sila | Z | |
3 | Zanosna Vila | Z | |
2 | Besmrtnik | Z | |
2 | Negdanji Mago | Z | |
2 | Troglava Aždaja | Z | |
2 | Grimizni Šaman | S | |
2 | Šumar | S | |
Ostale magije (20) | |||
4 | Rast Šume | S | |
3 | Prirodna Transformacija | O | |
2 | Raskovnik | S | |
2 | Viši Ciljevi | Z | |
2 | Zverinjak | Z | |
2 | Poravnanje | O | |
2 | Vetar sa Juga | Z | |
2 | Magična Sablja | S | |
1 | Glad Živog Korenja | S |
Ono što se u prvoj ediciji često dešavalo, a to je da se protivnik u jednom trenutku uspešno zagradi sa veoma malo preostalih života, uspešno rešava Vetar sa Juga. Ne dajte se prevariti, šteta letačima je samo uzgredni bonus. Ova karta koja je tako uspešno otvorila zelenu garantuje da 60-70 života već spada u “opasnu zonu”. Dakle, blokirati i gubiti bića ili umreti sa bićima ispred sebe? Odluka je samo na protivniku, jer je ovaj špil suviše zauzet napadanjem da bi brinuo o blokiranju...
Dodatne karte obezbeđuju Viši Ciljevi i Proždrljivac, koji je takođe uz Zverinjak i Točiroga izvor dodatnih života. Neverovatno je kako prija činjenica da će svako biće koje umire poslužiti za nešto, uprkos crnim i plavim smaračima. Voleo bih i da vidim plavog koji će se usuditi da trajno preuzme Nekontrolisanu Silu bez mogućnosti da je “nahrani” na početku svoje pripreme, ili lice crnog kada Raskovnik dezintegriše njegovo reanimirano Onostrano Zlo. Ako dodam da crveni praktično nema načina da reši biće sa Rastom Šume na sebi, kao i da se retko šta može izboriti sa Trolom, šta je još ostalo od starih problema zelene boje? Slabo šta, pa ubedite nepoverljive u to.
Treći špil je potpuna kontra prethodnima.
Spisak špila | |||
---|---|---|---|
# | Napasno Isušivanje | R | |
Bića (17) | |||
4 | Duh Prirode | O | |
4 | Napast | Z | |
4 | Spektra | Z | |
3 | Crvena Ala | Z | |
2 | Izvorski Vilenjak | O | |
Ostale magije (39) | |||
4 | Lančana Reakcija | S | |
4 | Usijano Gvožđe | O | |
4 | Zamišljenost | Z | |
3 | Vrtlog | Z | |
3 | Raskovnik | S | |
3 | Eksplozija Misli | S | |
3 | Viši Ciljevi | Z | |
3 | Žive Munje | S | |
3 | Pošumljavanje | S | |
3 | Stena Lave | O | |
2 | Kroćenje Kerbera | S | |
2 | Puzavica | S | |
1 | Ključale Reke | S | |
1 | Spržena Zemlja | S | |
Neosnovni izvori (4) | |||
4 | Ognjeni Vrtovi | Z |
Crnog će posebno umoriti Puzavica, koja je praktično izvor manje za jednu manu. Plavog će preko svake granice nervirati Zamišljenost, koja se protiv ostalih igra već u prvom potezu kako bi se vukla neka druga karta (ako nema Spektre ili Izvorskog Vilenjaka). Crvena Ala je dobro poznata iskusnijim igračima, ali joj je titulu glavnog udarača u ovom špilu preuzela Napast. Uobičajeni scenario prvih susreta sa ovom aždajom: “Uvodim 60/60 biće za 4 mane, ali možeš žrtvovati izvor i staviti ga na vrh moje biblioteke”. Protivnik nervozno odmerava par izvora isped sebe: “Neka ga, to je samo 60/60 biće...” U idućem potezu Napast napada, protivnik postavlja svoje 20/20 biće koje je uspeo da uvede sa par izvora, i konačno stiže do otkrovenja: “Auuu, pa on je Razbijač!”
I za kraj, ovo je špil koji savršeno koristi zelene Istočnike: Duh Prirode je dovoljno jako biće da preživi Vrtlog ili posluži za vuču dodatnih karata preko Viših Ciljeva, ali se najčešće igra kao obavezni izvor koji pride donosi još jednu kartu... za još dve mane, što ovom špilu retko kad predstavlja problem. Oprezno rukovati špilom, jer su nepredvidive reakcije protivnika izuzetno moguće i česte.