Odbrana Ida
11/4/2008
... Naziv špila (Odbrana Ida) nije samo simboličan, već na najbolji način opisuje izgled praktično svake partije. Protivniku će uvek izgledati da se borite za goli život...
Za Izvore ste čuli:
Proizvodi
Sve edicije Izvora magije
Čarobnjački esnaf - Plemenski ratovi - početni špil za plavu boju
Voliš da upravljaš igrom i potpuno izludiš protivnika sprečavajući ga da odigra bilo šta vredno pomena? Ne traži dalje – Čarobnjački esnaf će ti omogućiti baš to! Tvoji čarobnjaci i njihovi trikovi naučiće protivnika da u svakom potezu ponavlja istu rečenicu: "Da li mogu da odigram ovo?"
I to nije sve! Tu je i Volja Esnafa, koja direktno zavisi od broja čarobnjaka u igri. Kako većinu bića ovog špila predstavljaju baš čarobnjaci, koji poput Velikog Proroka ili Saplitača i sami imaju neku vrstu sprečavanja na sebi, malo je reći da će protivnik biti uznemiren...
Spisak karata u špilu | |||
---|---|---|---|
# | Ime | R | |
Bića (23) | |||
2 | Siren Utopilac | O | |
1 | Učenjak | S | |
1 | Pregovarač | Z | |
1 | Voden-majstor | Z | |
1 | Zid Mračne Vode | S | |
1 | Duh Mudrosti | O | |
2 | Maglušina | O | |
1 | Stihija Plavih Talasa | S | |
1 | Sveznajući | S | |
1 | Diletator | Z | |
2 | Saplitač | O | |
1 | Čarodejnik Zabranjenog | O | |
1 | Veliki Prorok | Z | |
1 | Knjiška Sova | O | |
2 | Vilin Sanjar | O | |
2 | Vizionar | O | |
2 | Iluzionista | O | |
Ostale magije (16) | |||
1 | Podmićivanje | Z | |
1 | Mnogostrukost | S | |
1 | Tabuisanje | S | |
1 | Zabranjena Znanja | S | |
1 | Antimagija | O | |
1 | Ledena Figura | S | |
2 | Venac Zaštite | O | |
2 | Volja Esnafa | O | |
2 | Zaborav | O | |
1 | Gledanje u Dlan | O | |
2 | Krila Iluzije | O | |
1 | Durbin Psihogena | S | |
Neosnovni izvori (1) | |||
1 | Laboratorija Striga | S |
Siren Utopilac i Maglušina su čarobnjaci koji usporavaju protivnika vraćajući mu u ruku nešto što je ipak uspeo da uvede u igru, dok Učenjak i Pregovarač tebe ubrzavaju dodatnim kartama.
Zabranjena Znanja su verovatno najbolja vuča koja postoji, a uz pomoć Vizionara možeš rasporediti karte sa vrha svoje biblioteke tako da tačno znaš šta ćeš vući. Laboratorija Striga će ti po potrebi vraćati čarobnjake u ruku, kako bi svojim ulaskom u igru budili misterioznu Ledenu Figuru, koju ćeš u pravoj snazi videti tek kada poleti. Stihija Plavih Talasa je još jedan dodatak plavoj armadi letača, dok će Krila Iluzije omogućiti i bilo kom čarobnjaku da poleti.
I dok tvoji letači vladaju nebom,
Voden-majstor će se pobrinuti da protivnikova pešadija ostane zaglavljena u blatu do pojasa... Zid Mračne Vode će se od neprelaznog branioca pretvoriti u nemilosrdnog napadača i privesti partiju korak bliže kraju. Za spektakularnu završnicu zadužen je Sveznajući – ako si uspeo da sačuvaš bar nekoliko čarobnjaka u životu, on će biti nezustavljiva sila koja će se po potrebi vinuti u nebesa i doneti ti pobedu, često i jednim jedinim udarcem!
Svaki početni špil možeš pojačati i prilagoditi sopstvenom stilu igre. Plemensku temu špila možeš naglasiti dodavanjem bića tipa Čarobnjak, uz eventualno izbacivanje bića ostalih tipova. Iz prve edicije, Hrabri Šegrt i Pravi Lutkar najviše odgovaraju ovom špilu, dok je Manipulator Vremena zadužen za potpuno paralisanje protivnika. Plemenski ratovi donose i nekoliko zanimljivih alternativnih načina za pobedu špila, kakav je recimo Podvodni Otimač.
‹‹‹ Nazad na početne špilove edicije Plemenski ratovi