
Šta sve nije ušlo?
5/9/2008
... Nije redak slučaj da su dve podjednako dobre karte zasnovane na istoj ključnoj osobini, i previše slične da bi obe predstavljale svoju boju. Još je gore kada se pogodi da su te karte iste retkosti...
Citiranje pesnika u propratnom tekstu na karti:
Proizvodi
Sve edicije Izvora magije
Čarobnjački esnaf - Plemenski ratovi - početni špil za plavu boju
Voliš da upravljaš igrom i potpuno izludiš protivnika sprečavajući ga da odigra bilo šta vredno pomena? Ne traži dalje – Čarobnjački esnaf će ti omogućiti baš to! Tvoji čarobnjaci i njihovi trikovi naučiće protivnika da u svakom potezu ponavlja istu rečenicu: "Da li mogu da odigram ovo?"
Za početak, najslađe je pogledati protivnikove karte pomoću Durbina Psihogena i postaviti igru tako da izbegneš eventualna iznenađenja. Gledanjem u Dlan učinićeš istu stvar besplatno, jer ti ovo iznenađenje omogućuje i da vučeš kartu. A kada znaš šta protivnik ima, znaš i šta treba sprečiti...
Ako proceniš da situacija nije opasna, uvedi jeftinije čarobnjake ili letače. Dok Knjiška Sova i Vilin Sanjar kljuckaju protivnika donoseći i poneku dodatnu kartu, Zaborav će se pobrinuti da se protivnikova bića vrate nazad u njegovu ruku. Ako nema Zaborava, tu je Diletator – on ne vraća samo bića, već šta god poželiš!
Čarodejnik Zabranjenog može da počisti sitna bića ili dokusuri protivnika. Iako direktna šteta više nije nepoznata plavoj boji, njen specijalitet je i dalje kontrola. I to kakva kontrola: Antimagija će spečiti bilo koju protivničku magiju, Tabuisanje će uz sprečavanje ukloniti sve duplikate magije van igre, a Podmićivanje još i preuzeti kartu ako je odgovarajućeg tipa.
I to nije sve! Tu je i Volja Esnafa, koja direktno zavisi od broja čarobnjaka u igri. Kako većinu bića ovog špila predstavljaju baš čarobnjaci, koji poput Velikog Proroka ili Saplitača i sami imaju neku vrstu sprečavanja na sebi, malo je reći da će protivnik biti uznemiren...
| Spisak karata u špilu | |||
|---|---|---|---|
| # | Ime | R | |
| Bića (23) | |||
| 2 | Siren Utopilac | O | |
| 1 | Učenjak | S | |
| 1 | Pregovarač | Z | |
| 1 | Voden-majstor | Z | |
| 1 | Zid Mračne Vode | S | |
| 1 | Duh Mudrosti | O | |
| 2 | Maglušina | O | |
| 1 | Stihija Plavih Talasa | S | |
| 1 | Sveznajući | S | |
| 1 | Diletator | Z | |
| 2 | Saplitač | O | |
| 1 | Čarodejnik Zabranjenog | O | |
| 1 | Veliki Prorok | Z | |
| 1 | Knjiška Sova | O | |
| 2 | Vilin Sanjar | O | |
| 2 | Vizionar | O | |
| 2 | Iluzionista | O | |
| Ostale magije (16) | |||
| 1 | Podmićivanje | Z | |
| 1 | Mnogostrukost | S | |
| 1 | Tabuisanje | S | |
| 1 | Zabranjena Znanja | S | |
| 1 | Antimagija | O | |
| 1 | Ledena Figura | S | |
| 2 | Venac Zaštite | O | |
| 2 | Volja Esnafa | O | |
| 2 | Zaborav | O | |
| 1 | Gledanje u Dlan | O | |
| 2 | Krila Iluzije | O | |
| 1 | Durbin Psihogena | S | |
| Neosnovni izvori (1) | |||
| 1 | Laboratorija Striga | S | |
Siren Utopilac i Maglušina su čarobnjaci koji usporavaju protivnika vraćajući mu u ruku nešto što je ipak uspeo da uvede u igru, dok Učenjak i Pregovarač tebe ubrzavaju dodatnim kartama.
Zabranjena Znanja su verovatno najbolja vuča koja postoji, a uz pomoć Vizionara možeš rasporediti karte sa vrha svoje biblioteke tako da tačno znaš šta ćeš vući. Laboratorija Striga će ti po potrebi vraćati čarobnjake u ruku, kako bi svojim ulaskom u igru budili misterioznu Ledenu Figuru, koju ćeš u pravoj snazi videti tek kada poleti. Stihija Plavih Talasa je još jedan dodatak plavoj armadi letača, dok će Krila Iluzije omogućiti i bilo kom čarobnjaku da poleti.
I dok tvoji letači vladaju nebom,
Voden-majstor će se pobrinuti da protivnikova pešadija ostane zaglavljena u blatu do pojasa... Zid Mračne Vode će se od neprelaznog branioca pretvoriti u nemilosrdnog napadača i privesti partiju korak bliže kraju. Za spektakularnu završnicu zadužen je Sveznajući – ako si uspeo da sačuvaš bar nekoliko čarobnjaka u životu, on će biti nezustavljiva sila koja će se po potrebi vinuti u nebesa i doneti ti pobedu, često i jednim jedinim udarcem!
Svaki početni špil možeš pojačati i prilagoditi sopstvenom stilu igre. Plemensku temu špila možeš naglasiti dodavanjem bića tipa Čarobnjak, uz eventualno izbacivanje bića ostalih tipova. Iz prve edicije, Hrabri Šegrt i Pravi Lutkar najviše odgovaraju ovom špilu, dok je Manipulator Vremena zadužen za potpuno paralisanje protivnika. Plemenski ratovi donose i nekoliko zanimljivih alternativnih načina za pobedu špila, kakav je recimo Podvodni Otimač.
‹‹‹ Nazad na početne špilove edicije Plemenski ratovi