
Opremi, promeni i napadaj
12/02/2006
"... Glavna i osnovna stvar prilikom sastavljanja nekog špila je, naravno, da imate početnu ideju o tome šta vaš špil treba da sadrži i na koji način da porazi protivnika..."
Da li čitate tekstove na sajtu?
Izvorište
Pregled karti igre Izvori magije
Karta nedelje
‹‹‹ Prethodna Sledeća ›››Izvori magije, kolekcionarski broj 12/140, DM
Druid Kulta Zmije
Pola čovek, pola zmija, a uz sve to i druid... Druid Kulta Zmije je zaista čudni svat, ali je jedna stvar sigurna: radi se o veoma zanimljivoj karti. Jer, uz prilično nezanimljivo biće, koje u stvari dolazi kao bonus, ova karta je zapravo veoma fino mana ubrzanje za drugi potez. Kada uđe u igru, možete pogledati kartu sa vrha svoje biblioteke. U zavisnosti od toga koliko vam je ta karta potrebna u tom trenutku, možete je ili zadržati u svojoj ruci, ili je ubaciti u igru kao izvor. Ne gubite ni u jednom slučaju, jer svaka od ove dve stvari (vuča dodatne karte ili ubacivanje dodatnog izvora iz biblioteke) samostalno košta otprilike dve mane.To što je Druid Kulta Zmije dvobojan znači da on može naći svoje mesto u manjem broju špilova, pa otuda ovako jaka osobina ovog (ne)običnog bića čiji je vizuelni identitet osmislio Nenad Krstić. Kao i za mnoge druge karte Doba Misterija, cena koja se mora platiti manama različite boje je nedostatak koji se kompenzuje kroz veću snagu ovakvih karata u odnosu na jednobojne.