
Prvi koraci - strategija otvaranja
06/12/2005
"... Ono što me je oborilo sa nogu bio je tako jednostavan, a opet genijalan početni koncept: svaka karta mora da radi bar dve stvari. Kako? Onda su mi pokazali..."
Da li igrate još neku kartičnu igru i koju?
Izvorište
Pregled karti igre Izvori magije
Karta nedelje
‹‹‹ Prethodna Sledeća ›››Izvori magije, kolekcionarski broj 109/216, DS
Plamenzub
Jednom prilikom pitali smo crvene magove: „Šta je bolje od magije koja nanosi štetu“? Odgovor je, naravno, još uvek isti: samo biće koje svojim ulaskom u igru nanosi štetu! A Plamenzub radi baš to, i to radi „obilno“. Po ceni koju biste obično platili samo za 40 štete, dobijate i 40/20 biće. Verovatno jedno od najboljih crvenih bića ikada, koje ćete gledati i u crvenim i u „šarenim“ špilovima, od kojih mnogi neće imati ama baš nikakve veze sa vukovima...Prošla karta nedelje objasnila je da se „dok ulazi u igru“ osobine dešavaju u poslednjem trenutku dok je karta još uvek magija na nizu. Nasuprot tome, slične „kada uđe u igru“ osobine se dešavaju trenutak kasnije, kada se magija razreši i karta (u slučaju Plamenzuba – biće) zaista uđe u igru. Ovo znači da igrač koji kontroliše Plamenzuba određuje koga će on „ujesti“ tek kada ovaj postane biće, a ne prilikom samog igranja – ako u međuvremenu ostala bića napuste igru, Plamenzub će pojesti samog sebe.