
Šta igrati? Ili, ideje za nove špilove
20/09/2007
"... Pretpostavka je da vam svaka pomenuta karta treba u po 4 primerka, jer je ona osnov špila. Ostatak špila treba da osmislite tako da daje najveću moguću podršku početnoj ideji. Pa, da vidimo šta se to sve može „zakuvati“..."
Koja edicija Izvora vam se sviđa najviše do sada?
Izvorište
Pregled karti igre Izvori magije
Karta nedelje
‹‹‹ Prethodna Sledeća ›››Izvori magije, kolekcionarski broj 72/390, PR
Grdoba pod Mostom
Šta treba da ima crno biće sa snagom od 20, koje košta čak 3 mane, kako bi bilo potpuno igrivo? Dve stvari: da bude zombi i da Zastrašuje. Grdoba pod Mostom ispunjava obe stvari. Prvi deo, njegov tip bića, omogućiće ovom zombiju da konkuriše za sastav plemenskog špila jednog od najjačih plemena Izvora magije. Ipak, to mesto će zaista osvojiti tek svojom osobinom. Jer će mu ta osobina omogućiti da najčešće udara direktno protivnika, bez interakcije sa njegovim bićima, što zaista ume da pokvari dan onome ko je toliko radio na kvalitetnoj odbrani...Zastrašivanje je jedna od osnovnih osobina crne boje koja se pojavljuje samo u toj boji. Biće koje zastrašuje ne može biti blokirano bićima ostalih boja, što svrstava ovu osobinu među klasične osobine izbegavanja (poput osobine Letač). Kao i većina crnih osobina, zastrašivanje ne utiče na crna ili artefakt bića - najveći problem crne ostaje baš crna.