Pravila igrePitajte nas...Mapa sajtaForum Izvora
 
 

Prvi koraci - strategija otvaranja

06/12/2005

"... Ono što me je oborilo sa nogu bio je tako jednostavan, a opet genijalan početni koncept: svaka karta mora da radi bar dve stvari. Kako? Onda su mi pokazali..."

 
 

Koji deo sajta izvorimagije.com najradije posećujete?

Karta nedelje

Pitanje nedelje

Pozadine (wallpaper)

Najnoviji tekstovi

Rang-lista

Ne znam ni sam

 
 

Izvorište

 
 

Pregled karti igre Izvori magije

 
 

Karta nedelje

 
 

‹‹‹ Prethodna   Sledeća ›››Izvori magije, kolekcionarski broj 109/216, DS

Plamenzub

 
karta: Plamenzub Jednom prilikom pitali smo crvene magove: „Šta je bolje od magije koja nanosi štetu“? Odgovor je, naravno, još uvek isti: samo biće koje svojim ulaskom u igru nanosi štetu! A Plamenzub radi baš to, i to radi „obilno“. Po ceni koju biste obično platili samo za 40 štete, dobijate i 40/20 biće. Verovatno jedno od najboljih crvenih bića ikada, koje ćete gledati i u crvenim i u „šarenim“ špilovima, od kojih mnogi neće imati ama baš nikakve veze sa vukovima...Prošla karta nedelje objasnila je da se „dok ulazi u igru“ osobine dešavaju u poslednjem trenutku dok je karta još uvek magija na nizu. Nasuprot tome, slične „kada uđe u igru“ osobine se dešavaju trenutak kasnije, kada se magija razreši i karta (u slučaju Plamenzuba – biće) zaista uđe u igru. Ovo znači da igrač koji kontroliše Plamenzuba određuje koga će on „ujesti“ tek kada ovaj postane biće, a ne prilikom samog igranja – ako u međuvremenu ostala bića napuste igru, Plamenzub će pojesti samog sebe.
 
 
 
XHTML 1.0 Strict & CSS2
Copyright © 2005-2017 Izvorimagije.com